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게임 관련주 대장주 게임주 총정리

 

한국 게임을 따라 하며 경쟁력을 키운 중국 게임이 세계 무대에서 한국을 압도했습니다. '짝퉁'이라고 비웃던 중국 게임에 기획, 기술, 비즈니스모델(BM) 설계 등 모두 영역에서 뒤처진다는 경고음이 나왔습니다.

16일 앱분석업체 센서타워가 집계한 2021년 모바일게임 매출 순위 톱9에 한국 게임은 이름을 올리지 못했습니다. 2020년 '리니지M'과 '리니지2M'이 이름을 올렸던 구글플레이 기준 통계에서도 자취를 감췄다.

1위는 화평정영(배틀그라운드 모바일, 중국), 2위는 왕자영요(중국), 3위는 원신(중국)이 차지했습니다. 로블록스(미국), 코인마스터(이스라엘), 포켓몬고(미국), 캔디크러시사가(미국), 가레나 프리파이어(싱가포르), 우마무스메프리티더비(일본) 등이 뒤를 이었습니다.

상위 5개 게임 중 중국 게임이 3개다. 중국 내 매출이 대부분을 차지하는 1, 2위와 달리 원신은 글로벌 흥행을 기반으로 이름을 올렸습니다. 글로벌 매출 비중이 50%가 넘습니다. 원신은 2020년 출시 당시 2주간 1억달러를 벌며 중국 자체 지식재산권(IP) 중 가장 큰 성공을 일궈 냈습니다. 제작 초기부터 일본 닌텐도 '젤다의 전설'을 따라했다는 논란이 있었으나 모바일, PC, 콘솔 버전 모두 완성도에서 높은 평가를 받았습니다. 한국에서도 흥행에 성공했습니다.

한국 구글플레이 매출은 전체 시장의 매출 7%가량을 차지합니다. 세계 4위권입니다. 그럼에도 국내 흥행작이 전체 글로벌 매출 순위 상위권에 없다는 것은 글로벌시장에서 한국 게임 인기나 구매 매력도가 떨어진다는 점을 반영합니다.

지난 연말 구글, 애플 앱마켓이 선정하는 올해의 게임에서도 국산 게임의 추락이 확인됩니다. 한국은 넷마블 '마블 퓨처 레볼루션'이 '올해의 아이패드 게임', 크래프톤 '배틀그라운드 모바일 인디아'가 인도 구글 마켓에서 선정된 것을 제외하면 글로벌 시장에서 큰 주목을 받지 못했습니다.

대작게임을 말하는 AAA급 시장에서도 격차가 벌어집니다. '블랙미스 오공' 'SYN' '로스트 소울 어사이드' 등 중국에서 개발 중인 게임의 화제성에 비해 한국 게임은 출시작도 적고 무게감도 낮다.

중국게임은 한국게임과 마찬가지로 서구시장에서 경쟁력이 약했습니다. 강점인 대규모다중접속역할수행게임(MMORPG)이 서구시장에서 선호도가 높지 않은 까닭입니다. 다만 중국은 고도화된 BM 설계와 장르 다양화, 빠른 업데이트, 대응 속도로 극복했습니다. 한국 기업이 확률형아이템 확률 응용에 집중하는 동안 철저하게 게임성을 고려한 BM 설계로 합리적인 평가를 받는 미묘한 선을 만들었다는 평가다. 장르도 MMORPG 일색인 한국에 비해 전략, 캐주얼, 슈팅 등으로 다변화했습니다.



웹젠(069080) :: 게임 관련주

기업개요

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- `뮤 온라인`, `R2`, `Metin2` 등 온라인 개발 및 서비스 및 `뮤 오리진` 모바일게임 서비스를 주요 사업으로 영위.

- 또한, 자체 플랫폼 웹젠닷컴을 통한 글로벌 퍼블리싱 사업 및 온라인게임IP를 활용한 게임IP제휴 사업을 진행하고 있음.

- 종속기업으로 게임 개발 및 서비스를 제공하는 (주)웹젠온네트, (주)웹젠블루락 등과 미국, 대만, 일본, 독일 등에 현지법인을 보유하고 있음.

실적 및 분석

- 메틴2의 노후화에도 주력게임인 뮤, R2의 흥행 지속과 전민기적2의 중국 출시, 뮤 아크엔젤의 동남아 출시 등으로 전년동기대비 매출 큰 폭 신장.

- 큰 폭의 매출 신장에 따른 영업비용 부담 완화로 전년동기대비 영업이익률 크게 상승, 금융수지 개선으로 법인세비용 증가에도 순이익률 역시 크게 상승, 우수한 수익성 견지.

- 신작 뮤 아크엔젤2 출시, 모바일게임 샷온라인: 골프배틀의 북미 출시, 뮤 IP 퍼블리싱 게임 출시와 R2M 글로벌 출시 등으로 매출 성장세 이어갈 전망.


룽투코리아(060240) :: 게임 관련주

기업개요

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- 2015년 3월 중국 모바일게임 업체인 룽투게임즈가 동사를 인수하였으며, 룽투게임즈의 게임을 국내와 동남아 시장에 퍼블리싱하고 있음.

- 동사는 열형강호의 IP를 확보하여 다양한 게임을 출시하고 있으며, 검과마법 for Kakao, 열혈강호 for Kakao, 보스레이브 등의 모바일게임을 서비스하고 있음.

- 2017년 8월 25일 적자사업부인 교육사업을 물적분할하여 아이넷스쿨로 신설, 주력모바일게임 사업 집중을 통한 성장 기대.

실적 및 분석

- 모바일게임 카이로스의 흥행 지속, 신작 모바일게임 마이티 아레나 출시 등에도 기존 일부 게임의 노후화로 전년동기대비 매출 규모 축소.

- 원가구조 개선에도 인건비, 광고선전비 증가 등에 따른 판관비 부담 확대로 전년동기대비 영업이익 적자전환, 금융자산평가손실 감소 등에도 순손실 규모 확대.

- 전년에 출시한 모바일게임 용의기원, 카이로스, 탄성의 흥행 지속 및 업데이트 실시, 신작 모바일게임 블라스트M 출시 등으로 매출 회복 가능할 전망.


엔씨소프트(036570) :: 게임 관련주

기업개요

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- 온라인게임 사업을 포함한 디지털 엔터테인먼트 관련 인터넷 사업을 영위, 국내를 거점으로 북미 및 유럽 등에 우수한 게임 콘텐츠 공급.

- 종속기업으로 엔씨소프트서비스(콜센터 운영), 엔씨다이노스(프로야구단 운영) 등과 온라인게임 서비스를 공급하는 해외법인을 보유하고 있음.

- 리니지와 아이온 및 블레이드앤소울, 길드워2와 와일드스타, 리니지M 등 인기 게임 보유로 글로벌 유저 대상 높은 인지도 형성.

실적 및 분석

- 아이온의 국내 흥행 지속에도 경쟁게임 출시 등에 따른 리니지 및 리니지M 시리즈, 블레이드앤소울 등의 유저 이탈로 전년동기대비 매출 규모 축소.

- 매출 감소 및 인건비, 광고선전비 증가 등에 따른 영업비용 부담 확대로 전년동기대비 영업이익률 크게 하락, 법인세비용 감소 등에도 순이익률 하락.

- 신작 MMORPG게임 리니지W의 흥행이 지속될 것으로 예상되며, NFT 기반의 P2E 게임, 메타버스 분야 진출을 통한 중장기적 성장동력 확보도 기대됨.


넷마블(251270) :: 게임 관련주

기업개요

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- 2011년 11월 자회사 주식 보유 및 관리, 소프트웨어 개발 및 공급업을 영위하기 위하여 씨제이이앤엠(주)로부터 물적분할되어 설립되었음.

- 넷마블넥서스(주), 넷마블엔투(주), 넷마블네오(주) 등의 게임 개발 자회사가 개발한 게임 등을 퍼블리싱하는 사업을 전문적으로 영위하고 있음.

- 2013년부터 모바일게임에 집중, 다수의 흥행작과 안정적인 퍼블리싱 역량을 보유한 업체로, 2016년 12월 출시한 리니지2 레볼루션이 흥행에 성공하였음.

실적 및 분석

- 신작 제2의나라 출시에도 마블퓨처레볼루션의 흥행 부진, 리니지2 레볼루션, 일곱개의대죄 등 기존 모바일게임의 노후화 등으로 전년동기대비 매출 규모 축소.

- 매출 감소에 따른 영업비용 부담 확대로 전년동기대비 영업이익률 하락, 영업수지 저하, 법인세비용 증가로 지분법이익 증가에도 순이익률도 하락.

- 글로벌 모바일 카지노 게임사 스핀엑스 인수효과, 신작 세븐나이츠레볼루션 출시, 세븐나이츠2, 제2의나라 등의 글로벌 출시 등으로 매출 성장 전망.


펄어비스(263750) :: 게임 관련주

기업개요

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- 온라인게임 개발 및 퍼블리싱 사업을 영위하고 있으며, 2014년 12월 주력 게임 MMORPG 검은사막을, 2018년 2월 검은사막 모바일을 출시하였음.

- 한국, 북미/유럽, 일본, 러시아, 대만, 남미, 터키, 태국 등의 지역에 검은사막 온라인을 서비스하고 있으며, 2020년 5월 온라인게임 섀도우 아레나를 출시함.

- 종속기업으로 홍콩, 대만지역의 퍼블리싱 업체와 영국, 중국, 미국, 일본 등에 다수의 해외법인을 보유하고 있음.

실적 및 분석

- 검은사막의 온라인 매출 증가에도 북미, 유럽 등에서의 부진과 모바일, 콘솔게임의 역성장 등으로 전년동기대비 매출 규모 축소.

- 인건비, 광고선전비 증가에 따른 영업비용 부담 확대로 전년동기대비 영업이익률 크게 하락, 영업수지 저하로 금융자산평가이익 발생, 법인세비용 감소에도 순이익률도 하락.

- 검은사막 모바일의 중국 론칭, 기대작 붉은사막 출시 등으로 매출 성장 전망, 메타버스 및 NFT 시장 진출로 중장기 성장동력 확보 기대.


넷게임즈(225570) :: 게임 관련주

기업개요

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- 모바일게임 개발업체로 2015년 11월 액션RPG 모바일게임 `HIT`를 국내 출시하고, 2016년 7월 글로벌 시장에 진출하였음.

- 모바일게임 `HIT`는 모바일게임 최로 언리얼엔진4 기반으로 제작되었으며, MMORPG PC온라인게임 히트작을 만든 전문인력이 다수 배치되어있음.

- 2021년 2월 일본을 주력시장으로 모바일게임 블루아카이브를 출시한 가운데 3종의 신작 게임을 개발 중에 있으며, 신규 사업으로 캐릭터 사업에 진출할 계획임.

실적 및 분석

- 모바일게임 V4의 대규모 업데이트 및 신작 모바일게임 블루 아카이브 퍼블리싱 등에도 오버히트의 서비스 종료로 전년동기대비 매출 감소.

- 매출 감소 및 인건비 증가 등에 따른 영업비용 부담 가중으로 전년동기대비 영업이익률 및 큰 폭 하락, 영업수지 저하로 순이익률 역시 큰 폭 하락.

- 신작 PC/콘솔 슈팅게임 프로젝트 매그넘 출시 및 모바일게임 V4의 대규모 업데이트, 블루 아카이브의 일본 흥행 등으로 매출 회복 가능할 전망.


컴투스(078340) :: 게임 관련주

기업개요

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- 모바일게임 개발 및 공급을 주요 영업으로 영위, 1998년 7월 설립되었으며 2007년 7월 코스닥시장에 상장됨.

- 모바일게임 개발 및 공급사업을 영위하는 Beijing Raymobile, Gamevil Com2uS JAPAN, 데이세븐, 노바코어 등을 연결대상 종속회사로 보유.

- 인기 게임 서머너즈워의 장기흥행과 함께 일본과 중국 등에서 마케팅 활동 지속하고 있으며, 스포츠 장르게임 부문에서 경쟁력 확보하고 있음.

실적 및 분석

- 주력게임인 서머너즈워: 천공의 아레나 흥행 및 야구게임 시리즈의 인기 지속, 신작 서머너즈워: 백년전쟁 출시 등에 힘입어 전년동기대비 매출 규모 확대.

- 원가구조 저하 및 광고선전비, 판매촉진비 증가 등에 따른 판관비 부담 확대로 전년동기대비 영업이익률 큰 폭 하락, 법인세비용 감소에도 순이익률 하락.

- 서머너즈워: 천공의 아레나의 페이스북 출시를 통한 글로벌 출시 확대와 위지윅스튜디오 인수를 통한 사업영역 다각화로 매출 성장세 이어갈 전망.


 

 

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